Reading Corner FStorm Render interior tutorial

Artist : Romuald Chaigneau

Softwares used: 3dsMax, FstormRender, Photoshop.

Fr.
Bonjour à tous ! Je vous présente aujourd’hui mon dernier projet. Il s’agit d’un simple coin de lecture. Le but que je m’étais fixé ici était de réaliser une scène d’intérieur avec un éclairage le plus réaliste possible tout en utilisant le tout jeune moteur de rendu GPU FstormRender.
Étant conscient qu’il y ait peu de tutoriels à propos de ce moteur sur le web, j’ai rédigé ma façon de procéder sur cette scène à la suites des images ci-dessous, en espérant que cela aide certaines personnes.
Eng.

Hello everyone ! Today I present you my last project. It’s a simple reading corner. The goal I set for myself was to create an interior scene with the more realistic lighting as possible while using the young GPU rendering engine FstormRender.
Being aware that there not many tutorials on the web about Fstorm, I wrote process on this project at down. Hopefully it helps some people.
FstormRender Tutorial
Interior Lighting
1. Introduction 
Fr.
Comme je le disais, cette scène à était rendu avec le moteur FstormRender. Il s’agit d’un moteur de rendu GPU créé par Andrey Kozlov. Ce moteur n’est disponible actuellement que sur 3dsMax et il vous faudra une carte graphique supportant Cuda afin de l’utiliser. Pour plus d’informations et pour télécharger le moteur, rendez-vous sur le site officiel ici: https://fstormrender.ru/
Sachez qu’il existe une version payante venant juste de sortir (Décembre 2016), mais aussi une alpha gratuite. 
J’ai utilisé l’alpha v0.3.8 ainsi qu’une MSI GTX 1070 sur ce projet.

Important !!
Prenez bien en compte que ce mini-tutorial ne représente que ma façon de procéder sur ce projet. Je ne sais pas si j’utilise “la” bonne méthode, et ce projet à été réalisé suite à de multiples tests. Je réalise mes images avec des connaissances acquises de façon auto-didacte (souvent à la MacGyver il faut le reconnaitre).

Ainsi, si vous avez des astuces, d’autres façon de faire, tout ce qui pourrait être utile à la progression, n’hésitez surtout pas à m’écrire en commentaire ou me laisser message.

Notez aussi qu’il y aura beaucoup de similitudes avec le tutoriel de Daniel Reuterswäd visible ici: http://tutorials.cgrecord.net/2016/08/how-to-start-to-work-with-fstorm-render.html
Le but étant de créer de nouveaux tutoriels Fstorm sur le web, afin d’aider et d’accroitre la communauté Fstorm.

Eng.
As I said, this scene was render with FstormRender Engine. It’s a GPU rendering engine developed by Andrey Kozlov. This engine is actualy only currently on 3dsMax and you will need a graphic card supporting Cuda to use it. For more informations and to download this engine, go to the official website here: https://fstormrender.ru/
Know that there is a paid version 1.00 just released (December 2016) but there is also a free alpha version.
I used the alpha v0.3.8 and a MSI GTX 1070 for this project.

Important !!
Please notes that this mini_tutorial only represents my process of this project. I don’t know if I use “the” right method and this project was realized after a lot of tests. I realize my images with knowledge acquired in self-taught way (often like MacGyver I recognized it).
So, if you have tricks, others ways of doings things, anything that could be useful for progression and the community, don’t hesitate to write me in comment or leave me message.

Also noted that there will be many similarities with Daniel Reuterswäd’s tutorial available here: http://tutorials.cgrecord.net/2016/08/how-to-start-to-work-with-fstorm-render.html
The main goal is to create news tutorials about Fstorm on the web, to help and grow up the community.

2. Installation – Setup
Fr.
L’installation ce fait très simplement. Il s’agit d’un .exe (du moins pour l’alpha). A vous de sélectionner la version de votre 3dsMax, puis cliquer sur “Instal”. Vous retrouverez ensuite Fstorm dans votre liste de moteur de rendu dans 3dsMax.
Eng.
Setup is easy. It’s just a .exe file. It’s up to you to select the version of your 3dsMax, then click to “instal”. Then you will find Fstorm in your list of rendering engine in 3dsMax.

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